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Nelle voci che trattano di opere di finzione, come ad esempio un romanzo o un film, è utile riportare la trama, cioè un riassunto degli eventi raccontati, senza scendere troppo nei dettagli. Si ricorda che la trama non è l'unica parte fondamentale della voce e occorre dare spazio anche ad altre sezioni di approfondimento sull'opera come ad esempio un eventuale recensione (la genesi, il suo impatto culturale e così via).

L'obiettivo della trama è quello di aiutare il lettore a comprendere l'importanza degli eventi raccontati nell'opera o delle azioni compiute dai personaggi. Un'opera di finzione non è necessariamente enciclopedica esclusivamente per gli eventi che racconta: oltre a descriverne la trama, se si dispone di fonti da citare, è bene evidenziarne il significato e l'impatto esercitato sulla cultura e sulla società. La cosa vale per le opere di fiction esattamente come per tutti gli altri generi di voci.
Consigliata la visione da Dausen Hunter x Hunter Stagione 1 (1999) (2xDVD5 + 8xDVD9) MHost Ita Serie Completa
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    Hunter x Hunter Stagione 1 (1999) (2xDVD5 + 8xDVD9) MHost Ita Serie Completa

    da Dausen » ven 28 mar 2025, 8:15

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    H U N T E R
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    H U N T E R
    STAGIONE 1



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    Scheda Anime
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    Codice: Seleziona tutto

    serie TV anime 
     
    Lingua Originale     : giapponese
    Paese Originale      : Giappone  
    Titolo originale     : Hanta × Hanta 
    Autore               : Yoshihiro Togashi 
    Regia                : Kazuhiro Furuhashi 
    Sceneggiatura        : Nobuaki Kishima 
    Character design     : Takayuki Goto 
    Direzione artistica  : Nobuto Sakamoto 
    Studio               : Nippon Animation 
    Musiche              : Toshihiko Sahashi 
    Reti                 : Fuji TV 
                           Animax 
     
    1ª TV                : 16 ottobre 1999 – 31 marzo 2001 
    Episodi              : 62 (completa) 
    DVD                  : 10xDVD9
    Aspect ratio         : 4:3 
    Durata ep.           : 30 min 
    Reti italiane        : Italia 1 
                           Hiro (trasmesso due volte) 
                           Italia 2 
     
    1ª TV it.            : 23 gennaio 2007 – 24 gennaio 2008 
    Episodi it.          : 62 (completa) 
    Durata ep. it.       : 25 min 
    Censura it. sì       : (Italia 1), no (DVD, Hiro) 
    DVD                  : 2xDVD5 + 8xDVD9
    Formato              : ISO
    
     
    
    
    

    Trama
    Spoiler

    Codice: Seleziona tutto

    Gon Freecss, nella foresta attorno a casa sua, incontra un giovane hunter di nome Kaito, dal quale rimane molto colpito.
    Egli racconta a Gon che è in viaggio per completare la prova finale del suo addestramento da Hunter che consiste nel trovare e raggiungere
    il suo maestro. Il ragazzo spiega a Gon che il suo maestro è il più grande Hunter del mondo e, da numerosi indizi nel racconto, egli capisce
    che quel maestro è, in realtà, il suo sconosciuto padre, del quale non ha mai avuto notizie, anche perché sua zia Mito gliele ha sempre negate.
    Il giovane, prima di partire, regala a Gon una licenza di Hunter, che si scoprirà essere appartenuta a suo padre.
    Scoperta finalmente una traccia verso il padre, Gon decide, contro il parere della zia Mito, di partecipare all’esame annuale per diventare
    anch'egli un Hunter nella speranza di ritrovarlo.
    Imbarcatosi sulla nave che l’avrebbe portato sul luogo dove si sarebbe svolto l’esame, Gon conosce dei giovani aspiranti Hunter come lui,
    che diventeranno i suoi migliori amici: Leorio, desideroso di guadagnare soldi per poter svolgere la sua professione di medico chirurgo,
    e Kurapika (Curarpikt), che sta svolgendo l'esame per poter vendicare lo sterminio del suo clan.
    Proprio la nave si rivelerà essere la prima selezione dei canditati all’esame, che tutti e tre passano.
    Giunti al porto di Dorè, il capitano della nave consiglia a Gon di raggiungere un cipresso alto, che sarebbe la via più sicura per arrivare
    al luogo segreto dell'esame.
    Durante il loro tragitto, vengono messi alla prova dal quiz "a doppia scelta", un altro test d'ammissione all'esame.
    Tutti e tre passeranno di nuovo, grazie all'intuito e all'intelligenza di Kurapika. Giunti al cipresso, dove li aspettano una coppia di Navigatori,
    responsabili di selezionare gli esaminanti e guidarli fino al luogo dell'esame, vengono attaccati da una bestia mutaforma di chiamata Kiriko,
    che ferisce i navigatori e scappa nella foresta circostante inseguito da Gon e Kurapika, mentre Leorio rimane a curare uno dei Navigatori.
    Successivamente, grazie soprattutto alle straordinarie capacità di Gon, i tre scoprono che era tutta una messinscena per metterli alla prova.
    Infatti, i Kiriko erano quattro, due dei quali sono i Navigatori, che porteranno i tre al luogo dell'esame che si svolgerà a Zapan City.
    Avuto accesso all’esame per diventare Hunter ha inizio la prima prova.
    Si tratta di una prova di resistenza fisica e psicologica nella quale i partecipanti sono obbligati a tenere il passo del velocissimo esaminatore
    (Satotsu), fino al luogo dove si svolgerà la seconda prova.
    Durante la prima prova, Gon, Leorio e Kurapika conoscono diversi personaggi, tra i quali spiccano Killua, un ragazzino della stessa età di Gon
    che risulterà essere figlio di una famosa famiglia di assassini (Zaoldyek) scappato da casa per sfuggire alle torture e agli allenamenti cui
    veniva sottoposto, e Hisoka, personaggio ambiguo alla continua ricerca di persone in grado di fronteggiarlo.
    La seconda si tratta di una prova di intuito mascherata dalle apparenze di una prova di cucina. Dopo un primo momento, nel quale l’esaminatrice
    (Menchi) della prova aveva bocciato tutti i partecipanti, l’intervento del presidente dell'Associazione Hunter (Netero) riporta i partecipanti
    in gara e permette loro di passare. Tutti i personaggi principali superano la seconda prova.
    L’obiettivo della terza prova, invece, è scendere alla base di una Torre Trabocchetto, attraverso diverse vie. Gon, Leorio, Kurapika, e Killua,
    in compagnia dell’infido Tompa, si ritrovano nella Strada della Decisione a Maggioranza.
    Superati diversi ostacoli, tra i quali spicca un combattimento contro dei detenuti (nel quale viene finalmente mostrata la potenza degli occhi
    scarlatti di Kurapika e viene rivelata la vera forza di Killua, che strappa con una mano il cuore al suo avversario),
    tutti e cinque superano la terza prova.
    A questo punto, nell'anime, s'inserisce una prova supplementare volta a misurare la capacità dei partecipanti nel gioco di squadra: i partecipanti,
    che si trovano su un'isola deserta, devono raggiungerne un'altra riuscendo a sfuggire alla più grande mareggiata degli ultimi 10 anni.
    Tutti i personaggio principali superano la prova, in quanto decidono di seguire le direttive di Hanzo e Kurapika, eletti leader, e non di partire
    alla cieca alla volta dell'isola.
    La quarta prova è una caccia alle targhette col numero.
    Ognuno ha un suo bersaglio e l’obiettivo è raggiungere quota 6 punti (secondo la scala: Targhetta-bersaglio = 3 pt; Propria Targhetta = 3 pt;
    Ogni altra targhetta = 1 pt).
    Tutti i protagonisti superano la prova, anche se Gon vi riesce solo grazie al regalo di Hisoka che, impressionato dalle sue capacità e dal
    suo coraggio, gli regala la sua targhetta.
    La quinta prova è un torneo di combattimento.
    Sebbene il manga si soffermi solo sul combattimento di Gon contro Hanzo, nel quale il ragazzo riporta serie ferite, l'anime spazia anche su quello
    di Kurapika con Hisoka.
    Alla fine saranno tutti promossi.
    Tutti tranne Killua che, scoperto che Ghitarakuru è in realtà suo fratello Illumi viene indotto da questi ad abbandonare il torneo e a farsi
    squalificare (uccidendo Bodoro, uno dei partecipanti).
    Una volta promosso, Gon decide di partire con Kurapika e Leorio alla ricerca di Killua, ripartito dal luogo dell'esame per tornare a casa sua.
    A casa di Killua Gon, Kurapika e Leorio, arrivati alla tenuta Zaoldyeck, sono sottoposti ad una serie di prove dalla servitù per poter arrivare
    alla vera e propria sede della famiglia.
    La prima prova riguarda l’apertura di una porta che ha ben 7 livelli.
    Ognuno pesa il doppio del precedente ed il primo livello pesa ben 4 tonnellate (2 tonnellate per anta).
    Killua, per esempio, era arrivato ad aprire la porta del terzo livello (corrispondente quindi a 16 tonnellate) al momento del ritorno a casa
    mentre riuscirà ad aprire fino alla quinta porta durante l'elezione del presidente degli Hunter.
    Gon e Leorio riusciranno ad aprire solo il primo livello mentre Kurapika riuscirà ad aprire anche il secondo.
    Questa prova è necessaria per non essere assaliti dal cane da guardia, un enorme belva di colore blu-verde, Mike, comandato solo dalla
    famiglia Zaoldyeck.
    La seconda prova invece consiste nel superare Kanaria, una giovane apprendista domestica della famiglia Zaoldyeck, la quale da sola già
    in passato aveva eliminato 100 uomini al seguito di un Blacklist Hunter (entrati per eliminare tutti i membri della famiglia).
    Tuttavia, i nostri tre protagonisti superano anche questa prova, grazie alla determinazione ed alla testardaggine di Gon.
    Arrivati alla tenuta dei domestici sono sottoposti ad uno strano gioco, superato anche stavolta con la determinazione e l'istinto di Gon.
    Grazie alla concessione del padre, Killua verrà infine lasciato libero di partire dalla famiglia,
    sicuri che prima o poi sarebbe ritornato poiché, essendo loro figlio, non potrà mai essere accettato dalla società.
    Alla fine di questa parte i quattro amici si separano con la promessa di rivedersi il 1º settembre a York Shin City, ove Kurapika ha avuto notizia
    che sarebbe stata presente la Brigata Fantasma (il gruppo di criminali che ha sterminato il suo clan tempo addietro).
    Quindi Leorio decide di tornare a casa per studiare medicina, Kurapika di cercare un lavoro da Hunter, Gon e Killua di andare all'Arena Celeste
    (un'arena di combattimento) per migliorarsi e guadagnare qualche soldo.
    I due raggiungono la torre celeste (chiamata arena celeste nell'adattamento italiano), un edificio di 251 piani e alto 994 metri dove i contendenti
    combattono cercando di arrivare sempre più in alto.
    I piani vanno di 10 in 10 (ad esempio il secondo piano corrisponde al 20º) fino al 190º, nei quali la vittoria oltre a far passare di categoria
    vale anche un premio in denaro sempre crescente in base al piano, mentre dal 200º in poi i combattenti si battono esclusivamente per il proprio
    onore e si sale di un piano per volta, a differenza dei primi 190 piani.
    Per passare di categoria negli ultimi piani, inoltre, sono necessarie 10 vittorie (mentre con 4 sconfitte si retrocede), conseguite le quali è
    possibile affrontare uno dei 21 signori di piano, che sono fra i combattenti più forti del mondo di Hunter x Hunter: essi abitano i piani dal 230º 
    al 250º e si sfidano annualmente al 251º piano.
    Tutti, dal 200º piano, usano una strana tecnica chiamata Nen, che consiste nel riconoscere e padroneggiare l'aura che ognuno ha dentro di sé.
    Il Nen viene insegnato a Gon e Killua da uno strano personaggio, di nome Wing, già presente all'Arena per allenare il suo allievo Zushi.
    Tuttavia, nonostante Gon abbia appreso con sbalorditiva rapidità i principi del Nen, egli perde il primo incontro e rimane ferito.
    Terminato il periodo di convalescenza di Gon, i due riprendono gli allenamenti con il Nen compiendo dei progressi notevoli in pochissimo tempo,
    e riescono così a vincere diversi incontri contro gli avversari che prima li avevano messi in difficoltà.
    L'ultimo, fatidico incontro è quello fra Gon ed Hisoka, anch’egli grande conoscitore delle tecniche Nen e esperto frequentatore dell’Arena.
    Nonostante Gon sia migliorato molto, però, è ancora lontano dal livello dell'avversario, il quale lo sconfigge per KO tecnico dopo una
    imprevedibile battaglia.
    Hisoka comunque nota in Gon un grande potenziale, tanto che si ripromette di non eliminarlo per poterlo riaffrontare in futuro,
    quando sarà diventato più grande e più forte.
    Conclusa l'avventura all'Arena Celeste, i ragazzi decidono di sostare per un po' nella terra d'origine di Gon e raggiungono l'abitazione
    della zia Mito, parente del giovane Hunter.
    Nel frattempo, anche Leorio cerca di apprendere il Nen; Kurapika, invece, ancora non è a conoscenza della possibilità di controllare l'aura,
    motivo per il quale viene inizialmente respinto per un posto di lavoro come Blacklist Hunter.
    Tornati da zia Mito, Gon e Killua, vengono a conoscenza dell’esistenza di un videogioco per JoyStation, Greed Island.
    La fonte da cui apprendono di questo gioco è una cassetta lasciata dal padre a Gon.
    Proprio per questo motivo Gon è sicuro che trovando una copia del gioco troverà anche il padre, o almeno degli indizi.
    Questo porta lui e Killua ad informarsi su come ottenerne una copia, scoprendo così che il gioco è un pezzo da collezione introvabile
    per la sua rarità.
    Tuttavia, sfruttando alcune informazioni date a Killua dal fratello Milluki, i due ragazzi scoprono che all'annuale asta di York Shin City
    verranno messe in vendita alcune copie del gioco, per un prezzo non inferiore agli otto miliardi di Zeni.
    Gon e Killua decidono così di recarsi a York Shin per guadagnare, aiutati da Leorio, i soldi necessari all'acquisto.
    Intanto, Kurapika, dopo aver imparato l'uso del Nen, viene ingaggiato da una famiglia mafiosa, i Nostrad, per proteggere la figlia del capo,
    Neon, durante l'asta di York Shin City. Così, Kurapika e il resto della Guardia Personale - che comprende anche una giovane Hunter, Senritsu - 
    i recano nella città sede dell'asta.
    Tuttavia, anche la Brigata Fantasma, l'associazione di ladri che ha sterminato il clan di Kurapika, è interessata agli oggetti presenti all'asta
    e decide di rubarli.
    Nel frattempo, una previsione di Neon Nostrad rivela la pericolosità della partecipazione all'asta, inducendo suo padre a non permetterle
    di partecipare.
    All'asta andranno comunque tre componenti della sua Guardia Personale, per acquistare gli oggetti voluti dal boss mafioso.
    Ma durante l'asta fa la sua comparsa la Brigata Fantasma che stermina tutti i partecipanti e cerca di rubare i tesori dal caveau.
    Tutti gli oggetti sono però già stati portati via per ordine dei dieci Anziani della Mafia da uno degli Injyiuu.
    Mentre la mafia decide di vendicare lo sterminio dell'asta, assoldando gli stessi Injyiuu per uccidere i componenti della Brigata Fantasma,
    Kurapika si trova più che mai vicino al suo obbiettivo di sempre: distruggere gli assassini del suo clan.
    Segue così le indagini e, dopo la lotta nella quale alcuni componenti degli Injyiuu vengono uccisi, combatte e uccide Uborghin.
    Intanto, anche Gon, Killua e Leorio vengono messi sulle tracce della Brigata da un'asta clandestina organizzata dalla mafia dopo la sconfitta
    degli Injyiuu.
    I tre, grazie ad un lungo appostamento, riescono a trovare due membri dell'organizzazione, ma Killua e Gon, nel tentativo di seguirli,
    vengono catturati.
    Viene, nel frattempo, deciso di organizzare lo stesso una seconda asta, con misure di sicurezza eccezionali e con la presenza di una coppia
    (padre-figlio) di assassini professionisti come gli Zaoldyeck.
    Anche in quest'asta riesce però ad infiltrarsi la Brigata Fantasma e, nonostante l'asta si svolga regolarmente, ciò che viene venduto sono solo
    copie dei pezzi originali.
    Intanto, il leader della Brigata Fantasma, Quoll Lucifer, combatte contro gli Zaoldyeck, i quali riescono quasi ad eliminarlo.
    Tuttavia il combattimento non viene portato a termine a causa della morte dei dieci Anziani, i mandanti degli Zaoldyeck, uccisi da Illumi,
    per cui la coppia di assassini si ritira essendo venuti meno i loro mandanti.
    Anche Kurapika si trova nel palazzo per scortare Nostrad, ma non prende parte a nessun combattimento e rimane sgomento dopo che dei cadaveri
    dei membri della Brigata Fantasma sono ritrovati dalla mafia (si riveleranno poi dei falsi).
    Successivamente, anche grazie all'aiuto di Hisoka, Kurapika riesce a incatenare il cuore di Pakunoda e Quoll.
    A Pakunoda era stato vietato di rivelare agli altri membri della Brigata Fantasma il destino di Quoll, loro capo, ma lei riesce a trasmettere
    i suoi ricordi, anche se questo ne provocherà la morte.
    Quoll viene così abbandonato nel deserto con Hisoka.
    Quest'ultimo ha uno sfrenato desiderio di misurarsi con Quoll, ma, quando viene a sapere che non può usare il Nen, perde ogni interesse
    verso di lui.
    Quoll, seguendo la profezia fatta su di lui da Neon Nostrad, volge il suo cammino verso est.
    Successivamente si apprenderà che è riuscito ad approdare su Greed Island in cerca di uno specialista Jonen.
    Tuttavia, venendo espulso da uno degli amministratori del gioco, incaricherà Hisoka di entrare a Greed Island con il suo nome e di cercare
    lo specialista per lui.
    Come ricompensa avrà il tanto agognato combattimento con lui.
    
    
    
    


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    Generale
    Nome completo                           : HUNTER X HUNTER
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    ID                                      : 189 (0xBD)-130 (0x82)
    Formato                                 : AC-3
    Formato/Informazioni                    : Audio Coding 3
    Estensione modo                         : CM (complete main)
    Impostazioni formato, Endianness        : Big
    Modo muxing                             : DVD-Video
    Durata                                  : 25s 88ms
    Modalità bitrate                        : Costante
    Bitrate                                 : 192 Kbps
    Canali                                  : 2 canali
    Posizione canali                        : Front: L R
    Sampling rate                           : 48,0 KHz
    Profondità bit                          : 16 bit
    Modo compressione                       : Con perdita
    Dimensione della traccia                : 588 KiB (2%)




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    Se volete ringraziare o contraccambiare per le releases che vi fornisco...


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